Maya教程
MayaMel基础教程使用脚本语言结点一个脚本语言结点是一个包括了一个MEL脚本语言程序的结点。当该结点产生或者当该结点被破坏时,该程序被执行,它取决于脚本结点的类型。本章包括以下内容1、了解脚...
MayaMel基础教程使用脚本语言结点一个脚本语言结点是一个包括了一个MEL脚本语言程序的结点。当该结点产生或者当该结点被破坏时,该程序被执行,它取决于脚本结点的类型。本章包括以下内容1、了解脚...
MayaMel基础教程定义数据本章描述MEL的数据类型它们之间的转换1、变量;2、常数;3、数据类型转换;4、限制。1、变量所有变量名以$开始。变量名不包括空格和非凡字符。你可以使用下划线和数字作为变量...
MayaMel基础教程阵列你可以声明一个int,float,string或vector类型的阵列。阵列的第一个序号为0string$array[3]={"first\n","second\n","third\n"};print($array[0]);//显示"first\n"print($arra...
表达式动画之Functions 三数学函数的用法 了解这一部分的内容最好能够参考高中教本关于三角函数的章节。ABS是ABSOULTE的缩写意思是取决对值。 例如intabs(intnumber)floatabs(floatnum...
MaYaSkeleton教学先有model或是先有skeleton这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题.但是我自己觉得是应该先有model才会有skeleton.而且skeleton正常来讲的话,应该不是共享的.除非属性是相同的...
表达式动画之Functions 前言 好久没有发帖子了,最近一个多月来我一直潜心钻研Maya的表达式动画,目前总算从菩提树上摘下了几个果子,想和大家分享一下。 一提到表达式和MEL语言,不少网友总是...
角色动画中的柔体动画处理。 1. 2. 3.(图片较大请放大查看) 4.这种方法虽然简单,但却不好控制。在运动幅度大的动画中往往会出现意想不到的后果。 5.下面我们来学一种虽然复杂却极好...
推荐文章
- · Maya4.0界面介绍(1)
- · 自定义Maya4.0界面
- · Maya4.0的新增功能
- · Maya简介
- · Maya4.0常用功能-标记菜单
- · Maya4.0常用功能-热键箱
- · Maya4.0界面介绍(2)
- · Maya4.0常用功能-工具架(2)
- · Maya4.0常用功能-层的运用
- · Maya4.0常用功能-快捷键
- · Maya4.0常用功能-工具架(1)
- · Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(1)
- · Maya4.0常用功能-Outliner窗口
- · Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(2)
- · Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(3)
- · Maya4.0常用功能-Hypershade窗口
- · Maya4.0创建场景物体-准备工作(1)
- · Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法...
- · Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体
- · Maya4.0创建场景物体-准备工作(2)
- · Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素
- · Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(1)
- · Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(2)
- · Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(3)
- · Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
