Maya教程
Maya4.0的常用功能介绍编辑工具架在任务繁多时梢愿菔导市枰我庖桓鋈挝裰谱饕桓鎏囟ǖ墓ぞ呒堋@纾桓龉ぞ呒苷媚苡糜?MEL脚本,而另一个能用于正在进行的某特定工程的普通任务。要建立...
Maya4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口Hypergraph窗口和Outliner窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作流程。Hypergraph表面上看...
Maya4.0的常用功能介绍-Outliner窗口要查看场景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。这两者中Hypergraph更灵活,功能更强大;Outliner窗口对于Maya新用户来说更轻易把握,它以一种比Hypergraph...
Maya4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口的菜单尽管Hypergraph窗口的默认视图非常有用,但它仅是在Hypergraph中观察场景的第一步。通过设置Hypergraph窗口的菜单命令(大多数常用的命令在工具架中也...
Maya4.0的常用功能介绍-ConnectionEditor窗口用鼠标中键拖动一个节点到另一个节点上,就可以在两个节点之间建立连接关系(输出的节点是拖动的那一个,被输入的是另一个)。一旦完成拖动操作,将打开Conn...
Maya4.0的常用功能介绍-Hypershade窗口Hypershade编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从Maya2.0中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的样子,还显示阴影网络元素是怎样连接的,另外可以和H...
Maya4.0创建场景物体-预备工作使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须把握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准...
Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他...
Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体建立了一个物体后,可以将它移动、旋转或缩放。因为对所有物体(灯光、摄像机和曲线)的操作程序都是一样的,所以这里仅以圆柱体为例。选择Create→NURBSPrimiti...
Maya4.0创建场景物体-预备工作限制选择项和构造历史在工作区域中,可以限制选取的项目,包括构成元素的类型和层级元素的类型。通过物体的选择项限制,可以避免无意识地选取邻近的物体元素,正因为如此,物...
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