Maya教程
Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。但是在组件模式下可以选择一个物体的任何部分...
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机摄像机是动画的要害,是渲染过程中一个重要的环节。在场景中,假如没有摄像机,虽然对象仍然可以运动,但却不可以从前面、侧面和顶面等视图中渲染动画。在三维空间环境中...
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机创建和编辑摄像机1.视图导航方法在Maya中视图导航必须通过3键鼠标的综合运用才能完成。●Tumble(翻动)在场景中,通过改变方位角和高度角的值旋转摄像机,快捷键是Alt...
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机创建和编辑摄像机4.摄像机的移动一般而言,在不创建摄像机的情况下,可通过移动摄像机得到物体对象的不同视图。假如要移动当前的摄像机,可以运用视图导航功能来实现,也...
Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。具体操作步骤如下(1...
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面外形,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活把握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中...
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面外形,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活把握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中...
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面外形,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活把握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中...
Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线Maya主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍NURBS曲线的基本概念。NURBS曲线的特点直线没有任何的弯曲,仅由两个端点定义,可以有一个斜...
Maya4.0NURBS建模-编辑曲线还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。重建曲线Rebui...
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