Director教程
用lingo来把2D字体延展成3D字体Macromedia Director 8.5 Shockwave studio答应你在你的影片中用以下两种方法创建3D文本1、把2D演员延展成3D文本。2、延展文本进3D世界。虽然你可以利用这两种方...
七、添加贴图(texture)添加了材质球之后,点击字样为“Add Texture”的文本运行建立贴图的行为。脚本如下on mouseUp(me)if voidP(sprite(1).member.shader(‘‘newTexture‘‘)) thentSprite = spri...
本教程的例子是用Macromedia的教程例子。一、关于3D演员与精灵在Director8.0或更早的版本中,一个演员都是存在影片中并完成特定的任务一个数码声音、一个图片、一篇文字、一个按钮、一个图标、甚...
为模型加上texture(材质、贴图)这一节要说的是建立一个按钮为模型加上texture(材质、贴图),以更改它的表面外观。1、停止影片,重置你的播放头,使它回到第一帧。2、象上面一样利用工具面板中的按钮工具在...
本教程的例子是用Macromedia的教程例子。教程假定大家已是熟悉Director基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。一、使用3D演员3D演员有多种层次的属性。一个3D演员包含一个完整的3D空间,叫3D世界...
相关文件点这儿打开 我使用的多媒体编著软件是Director MX,首先我使用Flash MX制作了游戏当中所需要的七巧板组件,导出为*.png格式图像,由于该格式图像为矢量图,所以文件较小。打开Director,导入生成...
(只是想为多媒体在国内的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于lists的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala) 问题  我创建了一个d8的扑克游戏,我需要想出...
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(只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于随机列表的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala)    创建随机列表 随机元素对任何一个directo...
(只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于解析文本和列表的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala) 问题  我有一个名为“fonts”的域和如下...
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