Director教程
L013 - Ddatethe abbr datethe abbrev datethe abbreviated datethe datethe long datethe short date日期的指令 deactivateWindow on deactivateWindow 动作end在关闭视窗时所做的动作 del...
L012 - CcancelIdleLoadcancelIdleLoad 数值取消记忆体中已载入的Cast Member 数值代表顺位 casecase 表示式 of 值一 : 动作一 值二 : 动作二(可多个动作 以分行区隔就可以) 值三, 值四 :...
cancelIdleLoadcancelIdleLoad 数值取消记忆体中已载入的Cast Member 数值代表顺位 casecase 表示式 of 值一 : 动作一 值二 : 动作二(可多个动作 以分行区隔就可以) 值三, 值四 : 动作三...
L011 - BbackColor of memberthe backColor of member 值设定文字物件的背景颜色 backColor of spritethe backColor of sprite 数值设定sprite的背景颜色 在设定前必须将这个sprite设定为 Pu...
abortabort当 Handler 中的指令被执行时 这个指令可以利用来中断剩余指令的动作 一旦碰到这个指令 剩余的指令将不会再执行而离开此 Handler absabs (数值或算术式)取得数值的绝对值 acti...
在Director中设定值给变数有二种方式 set与put 一般我们撰写程式可能直接使用算术表示式 如 a = b + c 但是在Director中是无法直接使用算术表示式来做运看 至少要在式子之前写一个se...
可否将图案档放在外部 需要时再载入到Director之中 可以的 只要使用importFileInto指令即可 这个指令必须指定所要载入的『档案名称』以及所要放置的位置『Cast Member』 所以指令中只有二...
不用 理论上当您要『变更』一个Sprite中的属性时 如它的演员 位置或大小等等 才需要将此Sprite宣告为puppetSprite 使用visible of sprite指令并非将Sprite中的属性改变 只将此此Sprite所...
当您在一个Frame上暂停动作时 通常会设计有Frame Script如下所示 on exitFrame go to the frame end 那么此时我想侦测键盘的输入 应该怎麽办呢 因为电影在这个时候是...
您知道在Director中如何应用到判定吗 其实很轻易 利用If厎then厎应该可以将程式写得不错 但Director中有另一个指令更好用 也蛮适合做判定 它就是 Case 多媒体的设计多半以滑鼠做为交谈...
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